AdvertentieAdvertentie

Analyse: Dune 4 genereer je zelf in 2029, GTA VII 48 maanden later

GTA VI Logo

ncefiction, maar de ontwikkelingen gaan hard. AI-modellen maken inmiddels videoclips van een paar minuten, bouwen speelbare werelden waarin je rondloopt en schrijven software waar een mens een hele werkdag over doet. In deze analyse zetten we de metingen en de uitspraken uit de film- en gamewereld op een rij. Op basis daarvan schatten we in wanneer een zelfgegenereerde film van speelfilmlengte en een zelfgegenereerde open-wereldgame binnen bereik komen. Die jaartallen zijn een onderbouwde inschatting, geen voorspelling met garantie.

Ter vergelijking: Dune: Part Three, gebaseerd op het boek Dune Messiah, komt op 18 december 2026 in de bioscoop. Een Dune 4 bestaat dus nog niet. GTA VI verschijnt volgens Take-Two op 19 november 2026, ruim dertien jaar na GTA V uit 2013. Als Rockstar dat tempo aanhoudt, zou GTA VII rond 2039 komen.

Video: van seconden naar minuten

De bekende videomodellen maken nog steeds korte stukken. Volgens een overzicht van InVideo uit augustus 2026 maakt Veo 3.1 van Google clips van maximaal 8 seconden in 4K, en met verlengingen tot 148 seconden in 720p. Kling 3.0 komt met verlengingen tot zo’n 3 minuten, maar na ongeveer 2 minuten gaan personages en belichting zichtbaar verschuiven. Elke verlenging is een las, en op elke las kan het beeld afwijken. Een film van 2,5 uur is dus nog zo’n 60 keer langer dan wat een model nu samenhangend kan maken.

Maar een film is geen lange take. Hij bestaat uit honderden korte shots. Het echte probleem is daarom niet de lengte van één clip, maar of een personage er in shot 1 en shot 800 hetzelfde uitziet, en of het verhaal klopt. Dat dit al werkt met mensen erbij, laat Critterz zien. Die animatiefilm wordt met steun van OpenAI gemaakt door zo’n 30 mensen, in ongeveer negen maanden en voor minder dan $30 miljoen, meldt The Decoder. Een animatiefilm duurt normaal zo’n drie jaar. Mensen maken wel de basistekeningen en spreken de stemmen in.

AI die een werkdag lang zelf werkt

Het in elkaar zetten van honderden shots tot een film is vooral planwerk. Daarvoor kijken we naar de metingen van onderzoeksbureau METR. Dat meet hoe lang een taak is, in mensuren, die een AI-model in de helft van de gevallen goed afrondt. Het gaat vooral om programmeerwerk. Volgens MIT Technology Review lag die grens medio 2020 op zo’n 9 seconden, begin 2023 op 4 minuten en eind 2024 op 40 minuten. In 2026 haalden de beste modellen volgens AGI Tracker 12 tot ruim 17 uur. Sinds 2023 verdubbelt die grens volgens METR ongeveer elke 4,3 maanden.

METR waarschuwt zelf dat je die lijn niet blind moet doortrekken. De foutmarges zijn groot, ongeveer een factor 2 naar boven en naar beneden. Bij taken boven de 16 uur zijn de metingen onbetrouwbaar, en bij lange taken bleek een deel van de geslaagde pogingen vals te spelen. Ook gaat het om afgebakende programmeertaken, niet om rommelig echt werk. Wat het wel laat zien: AI kan steeds langer zelfstandig aan één project werken. Dat raakt ook games, want een game is uiteindelijk software.

Speelbare werelden van twee minuten

Voor games is de stap groter, want een game moet reageren op wat jij doet. Google DeepMind liet in augustus 2025 Genie 3 zien. Dat model maakt een wereld waarin je rondloopt, in 720p en 24 beelden per seconde. Die wereld blijft ongeveer een minuut lang consistent. Genie 2 haalde volgens Wikipedia nog 10 tot 20 seconden. Op 27 oktober 2026 kondigde Google Genie 4 aan, met sessies van zo’n twee minuten en geluid erbij. Google waarschuwt zelf dat objecten in langere sessies kunnen veranderen of verdwijnen.

Microsoft werkt aan iets vergelijkbaars. Het Muse-model van XBOX is getraind op ruim een miljard beelden en controllerbewegingen uit de game Bleeding Edge, goed voor zo’n zeven jaar speeltijd. Het maakt beeld in 300 bij 180 pixels, en Microsoft zet het nadrukkelijk in om ideeën voor gameplay uit te proberen, niet om complete games te maken. NVIDIA-topman Jensen Huang zei in maart 2024 dat games over vijf tot tien jaar grotendeels gegenereerd zullen zijn, en niet meer gerenderd, schrijft TechRadar. Dat komt neer op 2029 tot 2034. Huang heeft als chipleverancier wel belang bij die voorspelling.

Wat de film- en gamewereld zegt

In de filmwereld gebruikt Netflix al generatieve AI. In de Argentijnse serie El Eternauta werd een scène waarin een gebouw instort met AI gemaakt. Volgens Netflix-topman Ted Sarandos ging dat tien keer sneller dan met de gebruikelijke technieken. Hij zegt dat AI films en series “beter maakt, niet alleen goedkoper”. Regisseur en studio-eigenaar Tyler Perry zette in februari 2024 een uitbreiding van zijn studio van $800 miljoen voor onbepaalde tijd stil, nadat hij Sora van OpenAI had gezien. “Ik maak me heel erg zorgen dat er in de nabije toekomst veel banen verloren gaan”, zei hij tegen The Hollywood Reporter.

In de gamewereld zijn de meningen verdeeld. Krafton, de uitgever van PUBG, investeert bijna $70 miljoen om een “AI first”-bedrijf te worden. Take-Two-topman Strauss Zelnick, de baas boven Rockstar, gelooft daar niet in voor GTA. “Er kan per definitie geen creativiteit bestaan in een AI-model, omdat het op data is gebaseerd”, zei hij volgens Pure Xbox tegen CNBC. Een GTA van AI zou volgens hem “behoorlijk afgeleid” zijn. Ook stemacteurs zetten de rem erop: na een staking van bijna een jaar dwong de vakbond SAG-AFTRA in juli 2025 af dat gamebedrijven toestemming moeten vragen voor een digitale kopie van een acteur.

Zo komen we op 2029 en 2033

Voor de film rekenen we zo. De planning en het in elkaar zetten van een film vergelijken we met een project van zo’n maand mensenwerk, ruwweg 170 uur. Begin 2026 lag de METR-grens op zo’n 12 uur. Bij een verdubbeling elke 4,3 maanden is dat ongeveer 14 keer zo veel, en dat haal je in zo’n 16 maanden, dus in 2027. Maar de videomodellen zelf gaan langzamer: sinds de eerste demo’s van Sora begin 2024 is de lengte die betrouwbaar samenhangend blijft maar beperkt gegroeid, tot zo’n twee minuten bij Kling medio 2026. Bovendien moet het rekenwerk betaalbaar worden voor gewone gebruikers. Daarom tellen we er twee jaar bij, en komen we uit op 2029 voor een zelfgegenereerde Dune 4 die als film te bekijken is.

Voor een game ligt de lat hoger. Een wereld die op jou reageert, moet niet twee minuten maar tientallen uren consistent blijven. Van Genie 3 naar Genie 4 verdubbelde die duur in ruim een jaar. Ga je van twee minuten naar twee uur, dan zijn dat zes verdubbelingen. In dat tempo duurt dat zo’n zeven jaar, tot ongeveer 2033. Dat valt binnen de vijf tot tien jaar die Huang in 2024 noemde. Vandaar: GTA VII zo’n 48 maanden na Dune 4. Dat is nog altijd eerder dan het jaar 2039 dat je krijgt als Rockstar het tempo van GTA VI aanhoudt.

Waarom zelf genereren niet hetzelfde is

Een zelfgegenereerde Dune 4 is geen film van Denis Villeneuve. Het is een eigen versie, gemaakt op basis van wat een model van de bestaande films en boeken heeft geleerd. Bij games is het verschil nog groter. Een open wereld laten genereren is iets anders dan een goed ontworpen game, met missies, balans en een verhaal dat op je keuzes reageert. Dat is precies het punt van Zelnick, en daar heeft hij voorlopig gelijk in.

Dan is er nog de vraag van wie Dune en GTA zijn. De film- en tv-rechten van Dune liggen sinds 2016 bij Legendary, GTA is van Take-Two. Disney en Universal spanden in 2025 al een rechtszaak aan tegen Midjourney, omdat dat beeldmodel volgens hen figuren uit onder meer Star Wars, Shrek en de Minions namaakte. “Piraterij is piraterij, en dat het door een AI-bedrijf gebeurt, maakt het niet minder inbreukmakend”, zei Disney-jurist Horacio Gutierrez volgens NBC News. Of je zelf een film met bestaande personages mag laten maken, ligt dus helemaal niet vast.

Streamingdiensten worden fabrieken

Wat betekent dit voor Netflix, Videoland of XBOX Game Pass? Dat is analyse, geen feit. Vandaag betaal je een streamingdienst voor een catalogus: een vaste verzameling films en series. Als AI op aanvraag een film kan maken, verschuift de waarde van de catalogus naar het gereedschap en naar de rechten. De dienst die de personages, werelden en verhalen bezit, kan je straks een eigen aflevering laten genereren, binnen zijn eigen regels. Een studio als Disney of Warner verkoopt dan niet alleen kijktijd, maar ook toestemming om met zijn verhalen te spelen.

Voor gamediensten geldt hetzelfde. Een abonnement als Game Pass levert nu toegang tot een rij games. Straks kan het ook een plek worden waar je binnen een bekende wereld een eigen missie of level laat maken. Winnaars zijn dan de bedrijven met sterke merken en veel rekenkracht. Verliezers zijn mogelijk de middelgrote studio’s zonder eigen bekende merken, en de vakmensen die nu decors, effecten en achtergrondpersonages maken. Ook Microsoft zit midden in die verschuiving, getuige de onrust aan de top van XBOX en het sluiten van studio’s als BioWare bij EA.

Waar je rekening mee moet houden: de jaartallen in deze analyse zijn een extrapolatie van metingen die zelf grote foutmarges hebben. De METR-grafiek gaat vooral over programmeertaken, en ook de onderzoekers zelf zeggen dat je er je leven niet aan moet ophangen. Het kan sneller gaan, maar ook flink langzamer, bijvoorbeeld door hoge kosten voor rekenkracht, een tekort aan geheugen of strengere regels rond auteursrecht. Een zelfgegenereerde film of game met bestaande personages kan bovendien juridisch op problemen stuiten.

WhatsAppXLinkedInInstapaperE-mail
AdvertentieAdvertentie

Geef een reactie

Je e-mailadres wordt niet gepubliceerd. Vereiste velden zijn gemarkeerd met *

Deze site gebruikt Akismet om spam te verminderen. Bekijk hoe je reactie gegevens worden verwerkt.

AdvertentieAdvertentie
Volg GadgetGear

Nieuwe artikelen automatisch in je browser of feedlezer:

  • Mastodon / Fediverse: zoek @gadgetgear.nl@gadgetgear.nl in je app en volg — elk artikel verschijnt in je tijdlijn.
  • Opera: zijbalk → Persoonlijk nieuws → Mijn bronnen → Voeg bronnen toe → plak de link.
  • Vivaldi: Instellingen → Feeds → feed toevoegen → plak de link.
  • Direct volgen in Feedly of Inoreader, of gebruik de link in elke andere feedlezer.

Het laatste nieuws